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十字军之王3控制台指令全览

2024-06-02 23:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

指令效果参数举例age添加 [指定数值] 的年龄到 [角色id], 如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少年龄。[指定数值] [角色id]age 20add_claim添加宣称 [头衔id] 到 [角色id] 上, 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[角色id] [头衔id]add_claim e_hreadd_doctrine添加 [教义id] 到 [信仰id] 中,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 将显示所有教义ID。[教义id] [信仰id]add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholicadd_dread添加恐惧值 [指定数值] 到 [角色id] , 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[指定数值] [角色id]add_dread 100add_maa添加兵士的 [军团 id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[军团id] [角色id]add_maa bowmenadd_perk添加 [技能id] 到 [角色id] ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有技能ID。[技能id] [角色id]add_perk thoughtful_perkadd_piety给玩家添加 [指定数值] 的虔诚,数字前面添加“-”为减少虔诚,默认输入此命令得到1000虔诚。[指定数值]add_piety 9000add_prestige给玩家添加 [指定数值] 的声望,数字前面添加“-”为减少声望,默认输入此命令得到1000声望。[指定数值]add_prestige 16000add_realm_law[法律id] 在 [角色id] 的领地通过 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 ⇆Tab 将显示所有法律ID。[法律id] [角色id]add_realm_law crown_authority_3add_realm_law_skip_effects[法律id] 在 [角色id] 的领地添加 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 ⇆Tab 将显示所有法律ID。[法律id] [角色id]add_realm_law_skip_effects crown_authority_3add_relation[关系id] 被添加到 [角色id] 和 [角色id] 之间 ,如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间添加关系。[关系id] [角色id]add_relation friend 1234add_secret给角色添加 [秘密id] 。[秘密id]add_secret secret_witchadd_stress增加 [指定数值] 的压力给 [角色id]。如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少压力。[指定数值] [角色id]add_stress 50add_title_law[头衔id] 添加 [继承法id](仅开发人员!)。[头衔id] [法律id]add_title_law e_hre feudal_elective_succession_lawadd_trait[特质id] 被添加到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,按下 ⇆Tab 将显示所有特质ID。[特质id] [角色id]add_trait witchadd_lifestyle_xp_all添加 [指定数值] 的生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。[指定数值] [角色id]add_lifestyle_xp_all 2000add_diplomacy_lifestyle_xp添加 [指定数值] 的外交生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。经验默认输入此命令得到1000经验。[指定数值] [角色id]add_diplomacy_lifestyle_xp 2000add_martial_lifestyle_xp添加 [指定数值] 的军事生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。[指定数值] [角色id]add_martial_lifestyle_xp 2000add_stewardship_lifestyle_xp添加 [指定数值] 的管理生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。[指定数值] [角色id]add_stewardship_lifestyle_xp 2000add_intrigue_lifestyle_xp添加 [指定数值] 的谋略生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。[指定数值] [角色id]add_intrigue_lifestyle_xp 2000add_learning_lifestyle_xp添加 [指定数值] 的学识生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。[指定数值] [角色id]add_learning_lifestyle_xp 2000bypass_requirements允许玩家通过任何决议、领地法更改和头衔创建。无bypass_requirementschange_culture改变 [伯爵领id] 的文化为 [文化id]。[伯爵领id] [文化id]change_culture 496 swedishchange_development_level添加 [指定数值] 的发展度到 [伯爵领id],如果没有指定伯爵领则默认为玩家角色的首都,数字前面添加“-”为降低发展度。[指定数值] [伯爵领id]change_development_level 100 496change_fervor添加 [指定数值] 的宗教热情到 [信仰id],如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰,数字前面添加“-”为降低宗教热情。默认数值为10。[指定数值] [信仰id]change_fervor 100 catholicchange_diplomacy添加 [指定数值] 的外交能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。[指定数值] [角色id]change_diplomacy 16change_martial添加 [指定数值] 的军事能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。[指定数值] [角色id]change_martial 16change_stewardship添加 [指定数值] 的管理能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。[指定数值] [角色id]change_stewardship 16change_intrigue添加 [指定数值] 的谋略能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。[指定数值] [角色id]change_intrigue 16change_learning添加 [指定数值] 的学识能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。[指定数值] [角色id]change_learning 16change_prowess添加 [指定数值] 的勇武能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。[指定数值] [角色id]change_prowess 16charinfo在游戏内查看角色ID、角色历史ID、角色生育力、角色健康、角色压力和角色体重。无charinfoclear_character_modifiers移除 [角色id] 的所有角色修正,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[角色id]clear_character_modifiersclear_title_laws移除 [头衔id] 的所有头衔继承法。[头衔id]clear_title_laws e_hreclear_traits移除 [角色id] 的所有特质,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[角色id]clear_traitsdiscover_all_eras[角色id] 的文化发现所有革新,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[角色id]discover_all_erasdiscover_era玩家角色的文化进入 [时代id] 同时发现该时代的所有革新。按下 ⇆Tab 将显示所有时代ID。默认为当前时代。[时代id]discover_era culture_era_early_medievaldiscover_fascination[角色id] 的当前文化偏好被发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[角色id]discover_fascinationdiscover_innovation[革新id] 被 [角色id] 的文化发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有革新ID。[革新id] [角色id]discover_innovation innovation_mottedynasty_prestige添加 [指定数值] 的宗族威望到 [宗族id],如果没有指定宗族则默认为玩家角色的宗族,数字前面添加“-”为减少宗族威望。默认数值为1000。[指定数值] [宗族id]dynasty_prestige 100000end_schemes所有针对玩家角色的计谋被放弃。无end_schemeseffect start_cat_story_cycle_effect获得一只宠物猫无effect start_cat_story_cycle_effecteffect start_dog_story_cycle_effect获得一只宠物狗无effect start_dog_story_cycle_effectevent触发 [事件id]。[事件id] [角色id]event lifestyle_nicknames.0001gain_all_dynasty_perks[角色id] 的宗族获得所有宗族传承,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[角色id]gain_all_dynasty_perksgain_all_perks[角色id] 获得所有生活方式技能,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[角色id]gain_all_perksgive_title添加 [头衔id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,按下 ⇆Tab 将显示所有头衔ID。[头衔id] [角色id]give_title e_hregold添加 [指定数值] 的金钱给玩家,数字前面添加“-”为减少金钱,默认输入此命令得到1000金钱。[指定数值]gold 500instabuild玩家角色直辖领地内的地产和建筑一天建成。再次输入则失效。无instabuildinstant_birth怀孕持续一天。再次输入则失效。无instant_birthjoin_era[角色id] 的文化进入 [时代id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有时代ID。[时代id]join_era culture_era_high_medievalkill杀死 [角色id],如果没有指定角色id则默认杀死玩家角色。[角色id]killknow_schemes发现针对玩家角色的所有计谋。无know_schemesmerge_culture改变 [文化id] 下所有伯爵领的文化为 [文化id]。[文化id] [文化id]merge_culture greek swedishpregnancy使女性 [角色id] 怀孕,父亲为 [角色id],如果没有指定父亲角色id则父亲未知。[角色id] [角色id]pregnancy 1234remove_doctrine[教义id] 在 [信仰id] 中被移除,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 将显示所有教义ID。[教义id] [信仰id]remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholicremove_nick移除 [角色id] 的当前绰号,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[角色id]remove_nickremove_relation移除 [关系id]([角色id] 和 [角色id] 之间的),如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间移除关系。[关系id] [角色id]remove_relation friend 1234remove_trait[特质id] 从 [角色id] 上移除 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有特质ID。[特质id] [角色id]remove_trait witchset_culture[角色id] 的文化改变为 [文化id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有文化ID。[文化id] [角色id]set_culture swedishset_dread[角色id] 的恐怖值设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[指定数值] [角色id]set_dread 100set_faith[角色id] 的信仰改变为 [信仰id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有信仰ID。[信仰id] [角色id]set_faith catholicset_focus[角色id] 的重心设定为 [重心id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[重心id] [角色id]set_focus diplomacy_majesty_focusset_nick添加 [绰号id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。[绰号id] [角色id]set_nick nick_the_lazyset_sexuality[角色id] 的性取向改变为 [性取向id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色[重心id] [角色id]set_sexuality bisexualset_stress[角色id] 的压力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色[指定数值] [角色id]set_stress 0set_diplomacy[角色id] 的外交能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色[指定数值] [角色id]set_diplomacy 16set_martial[角色id] 的军事能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色[指定数值] [角色id]set_martial 16set_stewardship[角色id] 的管理能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色[指定数值] [角色id]set_stewardship 16set_intrigue[角色id] 的谋略能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色[指定数值] [角色id]set_intrigue 16set_learning[角色id] 的学识能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色[指定数值] [角色id]set_learning 16set_prowess[角色id] 的勇武能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色[指定数值] [角色id]set_prowess 16set_date将日期设定为 [年.月.日],如果没有指定年份与日期则默认为一月一日[年.月.日]set_date 1066.9.15yesmenAI角色接受所有提议。再次输入则失效。无yesmen

测试指令[编辑 | 编辑源代码]

测试指令被用于开发人员,测试员或模组制作者进行测试。

指令效果参数举例clear清除控制台历史输入。无cleardump_bookmark_portraitsCreates bookmark portraits of all current bookmark characters, stored in Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\common\bookmark_portraits. Any changes applied through the barbershop will be kept.无dump_bookmark_portraitseffect执行脚本效果。

To run the effect on a character other than the player, use effect character: = { = }

[效果脚本]effect testfaction_spawn生成 [派系类型],如果存在有效的省份或廷臣来建立它。[派系类型]faction_spawn peasant_factiongenerate_cadet_coa为玩家角色的家族生成一个新的盾徽。无generate_cadet_coahelp输出 [指令] 的相关描述,如果为空则列出所有控制台指令。[指令]help helpinstamove军队每一天移动一个男爵领。(同时影响AI和玩家)无instamovemap_editor打开地图编辑器。无map_editornomenAI角色拒绝所有提议。再次输入则失效。无nomenobserve进入观察者模式。无observeplay切换角色为 [角色id]。[角色id]play 1234portrait_editor打开肖像编辑器。无portrait_editorreload重载模组和游戏文件到内存中。按tab键查看可以重载的所有(许多)可能目标。[filename][target]reload eventsrun执行 [文件名称] 中的指令。txt文件必须位于Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/run。无run test.txtset_is_ai允许AI控制 [角色id]。[角色id]set_is_ai 1234set_is_player禁止AI控制 [角色id]。[角色id]set_is_player 1234script_docs将所有的effects、event scopes、modifiers、on actions、triggers等输出到Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\logs。无script_docs

有特质都有一个ID用于在游戏内部引用。它们可以在game\common\traits\00_traits.txt中找到。特质ID通常和它们的名称匹配。执行以下步骤可以根据特质的名称获得其ID:

如果特质在英文游戏中显示有两个名称,使用括号中的那个。

使用下划线(_)替换空格( )和连接符(-)

移除所有格符号(')

将大写字母换为小写字母(A...Z->a...z)

下面列出了不符合这一模式的特质,以供参考。

教育特质ID

 天真的绥靖者education_diplomacy_1

 合格的谈判者education_diplomacy_2

 魅力非凡的说客education_diplomacy_3

 幕后操控人education_diplomacy_4

 鲁莽的战士education_martial_1

 坚强的战士education_martial_2

 优秀战术家education_martial_3

 天才军事家education_martial_4

 放荡的浪子education_stewardship_1

 节俭的职员education_stewardship_2

 财富创造者education_stewardship_3

 点石成金者education_stewardship_4

 业余阴谋家education_intrigue_1

 浮夸的诈骗师education_intrigue_2

 暗中策划者education_intrigue_3

 难以捉摸的影子education_intrigue_4

 尽职的书吏education_learning_1

 有见地的思想家education_learning_2

 明睿的智者education_learning_3

 哲学大师education_learning_4

 笨手笨脚的扈从education_martial_prowess_1

 自信的骑士education_martial_prowess_2

 令人敬畏的方旗骑士education_martial_prowess_3

 著名勇士education_martial_prowess_4先天特质ID

 其貌不扬beauty_bad_1

 丑陋不堪beauty_bad_2

 面目狰狞beauty_bad_3

 眉清目秀beauty_good_1

 螓首蛾眉 / 英姿飒爽beauty_good_2

 倾国倾城beauty_good_3

 迟钝intellect_bad_1

 愚笨intellect_bad_2

 痴呆intellect_bad_3

 敏锐intellect_good_1

 聪慧intellect_good_2

 天才intellect_good_3

 纤弱physique_bad_1

 脆弱physique_bad_2

 衰弱physique_bad_3

 硬朗physique_good_1

 健壮physique_good_2

 阿玛宗 / 海格力斯physique_good_3

 抑郁depressed_1 / depressed_genetic

 精神错乱lunatic_1 / lunatic_genetic

 附身possessed_1 / possessed_genetic生活特质ID

 立志的剑客blademaster_1

 刀剑大师blademaster_2

 传奇剑圣blademaster_3

 新手猎人hunter_1

 猎人hunter_2

 狩猎大师hunter_3

 智者 / 女智者mystic_1

 神秘主义者mystic_2

 行奇迹者mystic_3

 热切的狂欢者reveler_1

 著名的狂欢者reveler_2

 传奇的狂欢者reveler_3

 新手医生physician_1

 医生physician_2

 著名医师physician_3

 顾家男人 / 顾家女人family_first

 草药师lifestyle_herbalist其他特质ID

 弑族亲者kinslayer_1

 弑亲族者kinslayer_2

 弑至亲者kinslayer_3

 受伤wounded_1

 身受重伤wounded_2

 严重撕裂wounded_3

 不育 / 不孕infertile

 修士 / 修女devoted

 十字军战士

 圣战士

 信仰勇士faith_warrior

 圣君crusader_king

 肺炎pneumonic

 足内翻clubfooted

 救主savior

情人的疱疹lovers_pox/early_great_pox

庶出child_of_concubine_female

 庶出child_of_concubine_male

 朝圣者

 朝觐者 / 朝觐妇pilgrim革新ID

 货币innovation_currency_01

 公共工程innovation_development_01

 野驴炮innovation_catapult

 诸葛弩innovation_repeating_crossbow

 防守战术innovation_mobile_guards

 骠骑兵突袭innovation_hussar_raids

 长船innovation_longboats

 西非独木舟innovation_african_canoes

 金属硬币innovation_currency_02

 社区治理innovation_development_02

 家兵innovation_house_soldiers

 沙漠山地经验innovation_desert_mountain_herding

 部落公国innovation_stem_duchies

 银行业innovation_currency_03

 城市化innovation_development_03

 东向移民innovation_east_settling

 本票innovation_currency_04

 文艺复兴思想innovation_development_04



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